ENTRE A FICÇÃO E A REALIDADE
“A realidade virtual é uma tecnologia que pode realmente permitir-lhe ligar-se a um nível humano real, alma a alma, independentemente do local do mundo em que se encontre”.
Hoje em dia ouve-se cada vez com mais frequência o termo realidade virtual (VR). Isto significa basicamente a criação de um mundo aparente no qual o observador pode mover-se e agir. No entanto, esta realidade é criada no computador, os objectos, ambientes, etc. não estão realmente presentes. Assim, a Realidade Virtual é uma interface de utilizador de alta qualidade que pode ser controlada através de movimentos da cabeça e das mãos, da fala ou do toque.
Se olharmos para o conjunto funcionalmente, a realidade virtual é uma simulação usando computação gráfica. O grande aspecto é que este mundo criado sinteticamente não é estático, mas que pode responder ao input do utilizador, o que significa que cria uma interacção directa entre o utilizador e o mundo virtual.

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CRIANDO UM MUNDO FICTÍCIO
Esta interacção é possível graças à utilização de luvas e capacetes de dados ou óculos VR, que convertem os comandos do utilizador directamente em comandos de controlo. Como resultado, a rotação e o movimento do utilizador muda a perspectiva e o tamanho do ambiente artificial, ou podem ser tomadas acções agarrando ou tocando na luva de dados.
Através destas interacções, o utilizador pode realmente imergir no mundo virtual e realizar acções e experimentar coisas. Se quiser criar um mundo virtual, deve primeiro formular e depois cumprir alguns requisitos.
Imersão
Esta é a incorporação do utilizador no mundo virtual. A percepção do próprio mundo real tem de ser reduzida e o objectivo é que o utilizador se sinta finalmente parte do mundo virtual. Por conseguinte, a concepção da realidade virtual deve ser sofisticada e orientada para os detalhes - tão real quanto possível. Isto inclui, por exemplo, que o espectador pode realizar muitas acções no sistema.
Plausibilidade
É importante que o mundo virtual seja visto como plausível, o que significa que tem de ser lógico e coerente. O espectador deve sentir que as suas acções têm um impacto sobre a realidade artificial.
Interactividade & Fidelidade
A interactividade pode criar a ilusão de que tudo está realmente a acontecer.
Fidelidade refere-se ao efeito que ocorre quando o ambiente virtual é exacto e verdadeiro para a natureza. Quanto mais detalhada e natural, mais credível é a realidade artificial para o utilizador.
DISPLAYS MONTADOS DA SEDE (HMD)
Primeiro, é necessário um óculos VR correspondente, porque o efeito principal é visual. Para conseguir a imersão acima referida, a realidade virtual deve ser apresentada da forma mais perfeita possível. Existem dispositivos de saída especiais, os chamados displays montados na cabeça, por exemplo o Oculus Rift e o HTC Vive.
É importante, claro, que uma impressão espacial possa ser despertada. Para este efeito, duas imagens são geradas e exibidas a partir de perspectivas diferentes (projecção estéreo).
SISTEMAS DE CÂMARA DE 360 GRAUS
Com uma câmara fotográfica de 360 graus, que está disponível no mercado desde cerca de 2015, pode embalar experiências num filme fotográfico panorâmico. Estes podem então ser reproduzidos posteriormente num Smartphone, em óculos VR ou em óculos de jogo no PC.
Para o espectador, é possível uma sensação de proximidade dos acontecimentos, que de outra forma não teria de ser tão intensa num filme normal.
Estas câmaras, também referidas como câmaras de realidade virtual, vêm em vários formatos. A diferença reside principalmente no número de lentes, que é instalado na câmara.
- Câmaras com uma lente
Aqui, é utilizado o chamado princípio do olho de peixe, no qual a câmara filma a um ângulo de 360 ° x235 °. Assim, não há uma imagem completa de 360 graus, pelo que o resultado é uma mancha negra na imagem.
Câmaras com duas lentes
Aqui, as duas lentes são instaladas perto uma da outra e é possível uma imagem sem lacunas, que é montada através de um software especial. Infelizmente, neste momento ainda existem frequentemente problemas, pelo que a costura pode ser vista em muitos casos.
- Mais de duas lentes
A última tendência são as câmaras como a Panono, que tem uma variedade de lentes de câmara.
AJUDAMOS VOCÊ
Áreas de aplicação
As aplicações são incrivelmente versáteis, a tecnologia é, entre outras, adequada para:
simulador de voo
para a criação de protótipos virtuais
planos de produção
formação virtual
para avaliações ergonómicas e estudos espaciais em geologia
visualizações na arquitectura, medicina, química, energia e eduentretenimento (por exemplo, Património Cultural Virtual)
reabilitação
aplicações em planeamento espacial
segurança no trabalho
usabilidade dos produtos e processos
realidade virtual nos meios de entretenimento
equipamento de fitness
simuladores
visitas virtuais à cidade
Visitas a museus virtuais
compras no showroom virtual
A nossa gama
Oferecemos aos nossos clientes conselhos abrangentes sobre todos os projectos VR desejados, produção especializada dos vídeos relevantes, aplicações, etc.
Quer sejam apresentações de produtos exigentes, a criação e encenação de mundos de marcas, a apresentação de protótipos, formação virtual, simuladores ou uma apresentação sensacional em feiras - temos todo o prazer em ajudar!
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SOBRE NÓS
Estamos localizados perto de Nuremberga, no coração da Baviera, Alemanha.
A Baviera é bem conhecida não só pela sua grande cerveja e pela Oktoberfest, mas também pelos seus incríveis e deslumbrantes desenhos da web!
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Ver o estudo do movimento de caracteres Pen de Thibaud Goiffon(@Gthibaud) sobre CodePen.
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FILOSOFIA
Desde a concepção de um website até à produção de conteúdos mediáticos. Seja qual for o nosso projecto, seguimos 3 regras simples:
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“A simplicidade consiste em subtrair o óbvio e acrescentar o significativo”.
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“A viagem de mil milhas começa com um passo”. Dê este primeiro passo e escreva-nos.
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