허구와 현실 사이

“가상 현실은 당신이 세계 어디에 있든 실제 인간 수준에서 영혼과 영혼을 연결할 수 있게 해주는 기술입니다.”

요즘에는 가상 현실(VR)이라는 용어를 점점 더 자주 듣습니다. 이것은 기본적으로 관찰자가 움직이고 행동 할 수있는 명백한 세계의 창조를 의미합니다. 그러나 이러한 현실은 컴퓨터, 사물, 환경 등에서 만들어집니다. 실제로 존재하지 않습니다. 따라서 가상 현실은 머리와 손의 움직임, 음성 또는 터치를 통해 제어할 수 있는 고품질 사용자 인터페이스입니다.

기능적으로 전체를 보면 가상 현실은 컴퓨터 그래픽을 사용한 시뮬레이션입니다. 가장 좋은 점은 이 합성으로 만들어진 세계가 정적이지 않고 사용자 입력에 응답할 수 있다는 것, 즉 사용자와 가상 세계 사이에 직접적인 상호 작용을 생성한다는 것입니다.

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허구의 세계 만들기

이러한 상호 작용은 데이터 장갑과 데이터 헬멧 또는 VR 안경을 사용하여 가능하며, 이는 사용자 명령을 제어 명령으로 직접 변환합니다. 그 결과, 사용자의 회전 및 이동은 인공 환경의 원근 및 크기를 변화시키거나, 데이터 장갑을 파지 또는 터치함으로써 동작이 취해질 수 있다.

이러한 상호 작용을 통해 사용자는 실제로 가상 세계에 몰입하고 작업을 수행하고 사물을 경험할 수 있습니다. 가상 세계를 만들려면 먼저 몇 가지 요구 사항을 공식화한 다음 충족해야 합니다.

침수

이것은 가상 세계에 사용자를 포함시키는 것입니다. 자신의 현실 세계에 대한 인식을 줄여야 하며 목표는 사용자가 마침내 가상 세계의 일부라고 느끼는 것입니다. 따라서 가상 현실의 디자인은 가능한 한 정교하고 세부 지향적이어야 합니다. 예를 들어, 뷰어가 시스템에서 많은 작업을 수행할 수 있습니다.

그럴 듯

가상 세계가 그럴듯한 것으로 인식되는 것이 중요하며, 이는 논리적이고 일관성이 있어야 함을 의미합니다. 시청자는 자신의 행동이 인공 현실에 영향을 미친다고 느껴야합니다.

상호 작용 및 충실도

상호 작용은 모든 것이 실제로 일어나고 있다는 착각을 불러일으킬 수 있습니다.
충실도는 가상 환경이 정확하고 자연에 충실할 때 발생하는 효과를 나타냅니다. 더 상세하고 자연스러울수록 인공 현실이 사용자에게 더 신뢰할 수 있습니다.

헤드 마운트 디스플레이(HMD)

첫째, 주요 효과가 시각적이기 때문에 해당 VR 안경이 필요합니다. 위에서 언급한 몰입감을 달성하려면 가상 현실을 최대한 완벽하게 표현해야 합니다. 예를 들어 Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 헤드 마운트 디스플레이라고하는 특수 출력 장치가 있습니다.

물론 공간적 인상을 깨울 수 있다는 것이 중요합니다. 이를 위해 두 개의 이미지가 생성되어 서로 다른 관점에서 표시됩니다(스테레오 프로젝션).

360도 카메라 시스템

2015년경부터 시중에 출시된 360도 카메라를 사용하면 파노라마 사진 필름에 경험을 담을 수 있습니다. 그런 다음 나중에 스마트폰, VR 안경 또는 PC의 게임용 안경에서 재생할 수 있습니다.
관객에게는 사건에 대한 친밀감이 가능하며, 그렇지 않으면 일반 영화에서 그렇게 강렬 할 필요가 없습니다.
가상 현실 카메라라고도 하는 이러한 카메라는 다양한 형식으로 제공됩니다. 차이점은 주로 카메라에 설치된 렌즈의 수에 있습니다.
- 렌즈가 하나인 카메라
여기서는 카메라가 360 ° x235 °의 각도로 촬영되는 소위 어안 원리가 사용됩니다. 따라서 완전한 360도 이미지가 없으므로 이미지에 검은 점이 생깁니다.
두 개의 렌즈가 있는 카메라
여기에서 두 개의 렌즈가 서로 가깝게 설치되고 특수 소프트웨어를 통해 조립되는 갭 없는 이미지가 가능합니다. 불행히도,이 순간에는 종종 여전히 문제가 있으므로 많은 경우 이음새를 볼 수 있습니다.
- 두 개 이상의 렌즈
최신 트렌드는 다양한 카메라 렌즈가 있는 Panono와 같은 카메라입니다.

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범위
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재활
공간 계획의 응용 분야
산업 안전
제품 및 공정의 유용성
엔터테인먼트 미디어의 가상 현실
휘트니스 장비
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가상 박물관 방문
가상 쇼룸에서 쇼핑하기
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